Star Wrath – najnowsza produkcja studia Gaijin – od pierwszych minut udowadnia, że w gatunku extraction shooterów wciąż jest miejsce na niespodzianki. Pytanie jednak, czy pod pozorami darmowej, kosmicznej strzelanki nie kryje się doskonale znany nam, bolesny model biznesowy.
Fragment pochodzi z artykułu opublikowanego pod adresem: https://gry.interia.pl/newsy/artykuly/news-star-wrath-pierwsze-wrazenia-monetyzacja-kosmicznego-chaosu,nId,23487899
Zapraszamy do zapoznania się z pełną treścią artykułu









