Czy w grach istnieje coś takiego jak „zbyt wiele detali”? Twórcy gier czasem mogą iść w detale świata w nieskończoność (przykład: Rockstar i serie Grand Theft Auto i Red Dead Redemption), o ile nie powie im się co jest naprawdę najistotniejsze z punktu widzenia graczy. Twórcy gier RPG mają jeszcze trudniejsze zadanie – tam detale nie mogą popsuć ogólnego wrażenia z gry.
Fragment pochodzi z artykułu opublikowanego pod adresem: https://gry.interia.pl/newsy/aktualnosci/news-tworca-wiedzmina-3-o-tym-czego-gracze-nie-mieli-zobaczyc,nId,23529636
Zapraszamy do zapoznania się z pełną treścią artykułu









